Els homes van crear els cylons (robots). Es van revelar I van destruir la civilització humana. Som els últims supervivents de la raça humana que busquem l’antiga colònia perduda anomenada Terra
1. Taulell
a. Hi ha la Galactica, el Colonial One. Totes les caselles que tenen són localitzacions de cada nau on podem fer coses. L’àrea al voltant de Galactica és dividida en espais pels vipers (caces), naus cylon i naus civils. Se suposa que al voltant del galàctica sempre hi ha naus civils, però només les col·locarem si estan en perill.
b. Dalt el taulell hi ha els recursos. Sota hi ha la pista de preparació al salt i la pista d’abordatge. Guanyem si fem una sèrie de salts FTL. La idea és simplement sobreviure. Perdem si:
i. Algun recurs baixa a zero
ii. Un cylon arriba a abordar-nos
iii. Si 6 localitzacions de galàctica són danyades
2. Al torn d’un jugador, es roben cartes segons el que digui el teu personatge. Cada personatge roba uns colors concrets. Després es mou el personatge
a. Pots moure’t a una altra localització de la mateixa nau
b. Si et descartes d’una carta, pots moure’t a una altra nau
c. Si estàs a un viper, pots moure’t a una casella adjacent de l’espai o descartar-te d’una carta per moure’t a alguna localització d’una nau
3. Després de moure’t tens una acció. Cada localització té una acció que pots fer, moltes cartes també tenen accions i fins i tot hi ha personatges que tenen accions. Si ets a un viper, pots gastar la teva acció per disparar o moure’t.
4. Després de l’acció robes una carta de crisis.
a. Algunes cartes de crisis afegeixen cylons al taulell
b. Algunes cartes inclouen una prova d’habilitat on s’ha de superar un número. Un a un, cada jugador afegeix les cartes que vulgui boca avall a un pila. També s'hi afegeixen dues cartes més aleatòries. S'agafen, es barregen i es comptabilitzen els punts de les cartes. Si la suma de punts iguala o supera el número de la carta de crisis, es supera la crisi. Si és inferior, es perd i passen coses dolentes:
i. Aquí hi ha el secret: cada prova inclou una sèrie de colors. Les cartes que es llencin d’aquests colors sumen, i les d’altres colors resten.
ii. Algunes localitzacions també requereixen proves d’habilitat.
c. Després de resoldre la crisis, comprova dues coses: activació de cylon i icona de salt.
i. La primera diu quins cylon s’activen, i hi ha regles específiques pel que fan
ii. La segona diu que avances al camí de preparació de salt. Quan arribis al final, saltes automàticament. Abans d’arribar al final també es pot forçar un salt, al risc de perdre població ja que alguna nau es pot perdre o quedar endarrere
iii. Quan saltem, netegem el taulell de totes les naus i els pilots tornen a l’hangar. Llavors l’almirall roba 2 cartes de localització i n’escull una. A les cartes diu la distància recorreguda. Quan s’arriba a 8 significa que amb el següent salt s’arriba a la terra i els humans guanyen. La majoria de cartes de salt són de 1 i 2, i unes poques de 3.
Exemple de prova d'habilitat:
Raider errant: superar una prova d'habilitat de 10 (lila i blau).
Si superes: +1 a la pista de preparació pel salt
Si falles: -1 a població
1er afegim dues cartes aleatories
El jugador 1 afegeix 2 cartes (és humà i afegeix un +1 i un +3 liles)
El jugador 2 passa
El jugador 3 fica 4 cartes (és humà i fica +3 +3 +2 +1)
El jugador 4 fica 2 cartes (és cylon, fica un 4 i un 2 verds que resten)
S'agafen totes les cartes. Les aleatories són +1 i -2
Llavors queda +1-2+1+3+3+3+2+1-4-2 = 6
Prova no superada: es baixa 1 la població
5. Fins aquí tot ok, però els cylon han desenvolupat uns androides tant perfectes que semblen humans. Qualsevol de vosaltres pot ser cylon. A l’inici del joc es reparteixen cartes de lleialtat, i a mitja partida, quan arribem a distància 4 es reparteix una altra carta de lleialtat. És a dir, que pots saber que ets un cylon a l’inici de la partida o saber que ets humà i a mitja partida t’adones que ets cylon.
a. Si ets cylon has de treballar secretament en contra de la gent per destruir la flota.
b. La gràcia del joc és saber qui són els cylon. Els cylon poden:
i. Incentivar males decisions, però amb compte de no semblar sospitosos
ii. Sabotejar proves d’habilitat. Recorda que les cartes que no són del color de la prova resten
iii. La teva carta de lleialtat té una habilitat especial que pots utilitzar per fer molt mal als humans, però en aquest cas t’has de revelar. Un cop revelat, marxes de la nau i te’n vas a una localització cylon des d’on pots seguir fent molt mal, tot i que la forma més efectiva és seguir ocult.
6. Ara toca escollir personatges. Cada jugador té 2 habilitats bones i una dolenta. Hi ha líders militars i polítics, pilors viper... S’ha de fer una elecció equilibrada
7. Tenim un almirall i un president que tenen poders especials, però els càrregs poden canviar al llarg de la partida
8. A l’iniciar ens col·loquem al taulell, junt amb alguns cylon i naus humanes a l’espai
9. Repartim una carta de lleialtat a cadascú. S’ha de llegir durant 20 segons sense aixecar la vista encara que no siguis un cylon
Cada jugador excepte l’inicial roba 3 cartes basades en els colors del seu personatge.
Comença el jugador inicial.