dimecres, 29 de setembre del 2010

Estratègies galactica


M’ha semblat interessant la part d’estratègies humanes I cylon


Estratègies humanes
  1. 1.       Estigues atent a les cartes de crisis. Si algú explora la baralla i deixa una carta sense preparació al salt, envia’l a la presó. És cylon!
  2. 2.       Dóna suport a la cooperació: Tots els jugadors us hauríeu d’estar tirant “Ordres executives” entre vosaltres.
  3. 3.       Només envia gent a la presó que sigui clarament cylon: Enviar a la presó un innocent i treure’l es un gasto innecessari de cartes.
  4. 4.       No tinguis por d’apretar el botó de salt (FTL): Amb “Planificación estratégica” pots minimitzar baixes, i arribaràs abans a la terra
  5. 5.       Distribueix el poder: Ningú ha de tenir mai la presidència i ser l’almirall.


Estratègies cylon
  1. 1.       Crea confusió: Els humans juguen pitjor si sospiten de la gent.
  2. 2.       Juga cartes verdes i violetes com a negatives. Són les més comunes. Si jugues cartes blaves i vermelles et poden revelar
  3. 3.       Juga contra tu: Per exemple hi ha una prova groga-verda, i Boomer i Zarek han jugat una carta abans que tu. Tu jugues 3 verds +1 i un violeta -5 (en total -2). Si hi ha 3 cartes negatives, a qui acusaran? Segurament a Boomer o Zarek.
  4. 4.       Juga contra l’equip: Normalment només funciona una vegada. Si per exemple creus que un altre jugador és cylon i pots mirar-li les cartes, acusa’l com a cylon. Això farà que la gent es divideixi en dos equips: tu o l’acusat sou cylon. Quan un dels dos vagi a la presó, si es revela com a cylon, l’altre semblarà 100% humà.
  5. 5.       Sigues ineficient: intenta explorar. Si algú et llença “Ordres executives”, explora mira la carta i col·loca-la a sota sigui el que sigui.
  6. 6.       Utilitza la sala de premsa per guanyar cartes: Juga-les com a negatives o juga “Comissió” per guanyar en confiança
  7. 7.       Fes que els altres gastin "Ordres executives" en tu: i tu no gastis ordres en ells

dissabte, 25 de setembre del 2010

Dia Gran. 24 setembre 2010















Seguint la gran ratxa de setembre, hem tornat a quedar. Vam treure el Puerto Rico i el Grande. Finalment el Grande va ser l'escollit.

La partida:
Fins la meitat de la partida, l'Oscar i jo anavem davant, junt darrera l'Anna i una mica despenjada la Monica. Pero va ser sobre la ronda 7 que tot va canviar. La Monica va agafar una carta on es puntuaven les primeres posicions i va guanyar de cop 25 punts, i a part l'Anna movent molt be els seus cavallers anava tenint punts constantment. Al final 155 punts per la Monica, 152 per l'Anna i...........110 per l'Oscar i 114 per mi...........casi 50 punts endarrera! Trist. Les nenes ens van fulminar!













Anècdotes de la partida
  • A matxacar l'Oscar a base d'Intrigues: doncs si, durant la partida jo em vaig especialitzar en agafar cartes d'Intriga, les quals deixen moure cavalleros pel taulell. Son molt bones i desestavilitzadores, el problema es que nomes deixen posar 1 cavallero al taulell. Doncs be, amb les 3-4 que vaig agafar vaig acabar enviant uns 12 cavalleros de l'Oscar a Galicia....pero al final me la va tornar doncs va agafar un Intriga on podia moure tots els cavalleros d'una regio, i clar ,va poder repartir per tot arreu els de Galicia

  • L'Oscar mata el rei: com es habitual, quan surten cartes curioses, es l'Oscar qui les agafa. Doncs bé, va agafar la carta Revolution, va matar al rei, i va coronar l'Anna nova reina.

  • No em boycotegis! L'Anna va agafar la cata Boycot, i secretament va triar una regio que no es puntuaria. Estava clarissim, seria el Pais Basc. I per tant tots vam començar a no reforçar la regio ni res de res......arriba la puntuacio i.....sorpresa , el pais basc es puntua....i sorpresa, es boycoteja catalunya.........i jo tenia alla el Grande ! 6 punts que van volar!

  • "Sobretot, no trieu Sevilla amb el disc doncs te el rei": Diem clarament això, tothom agafa el disc, tria regio on posar els cavalleros del castell, i l'Anna...........tria Sevilla!! Ens diu que es va confondre amb la fletxa i volia posar Granada......la vam creure.....i es que som de bona fe. Estic segur que si som l'Oscar o jo les nenes no ens deixen rectificar.














Puntuacio:
Em retifico: segueix sent un 10. Facil d'explicar, facil de jugar, pero amb moltissima estrategia. A part molt divertit, i es que matar el rei, boycotejar, fer al.liances.......li donen un caracter divertit que molts altres jocs no tenen.
Proxima partida:
ja arriba la marató el divendres!!!

Aixi doncs, fins divendres.

dimecres, 22 de setembre del 2010

Resum de regles de Galactica

Els homes van crear els cylons (robots). Es van revelar I van destruir la civilització humana. Som els últims supervivents de la raça humana que busquem l’antiga colònia perduda anomenada Terra


1.      Taulell
a.       Hi ha la Galactica, el Colonial One. Totes les caselles que tenen són localitzacions de cada nau on podem fer coses. L’àrea al voltant de Galactica és dividida en espais pels vipers (caces), naus cylon i naus civils. Se suposa que al voltant del galàctica sempre hi ha naus civils, però només les col·locarem si estan en perill.
b.      Dalt el taulell hi ha els recursos. Sota hi ha la pista de preparació al salt i la pista d’abordatge. Guanyem si fem una sèrie de salts FTL. La idea és simplement sobreviure. Perdem si:
                       i.   Algun recurs baixa a zero
                     ii.   Un cylon arriba a abordar-nos
                   iii.   Si 6 localitzacions de galàctica són danyades


2.      Al torn d’un jugador, es roben cartes segons el que digui el teu personatge. Cada personatge roba uns colors concrets. Després es mou el personatge
a.       Pots moure’t a una altra localització de la mateixa nau
b.      Si et descartes d’una carta, pots moure’t a una altra nau
c.       Si estàs a un viper, pots moure’t a una casella adjacent de l’espai o descartar-te d’una carta per moure’t a alguna localització d’una nau

3.      Després de moure’t tens una acció. Cada localització té una acció que pots fer, moltes cartes també tenen accions i fins i tot hi ha personatges que tenen accions. Si ets a un viper, pots gastar la teva acció per disparar o moure’t.

4.      Després de l’acció robes una carta de crisis.
a.       Algunes cartes de crisis afegeixen cylons al taulell
b.      Algunes cartes inclouen una prova d’habilitat on s’ha de superar un número. Un a un, cada jugador afegeix les cartes que vulgui boca avall a un pila. També s'hi afegeixen dues cartes més aleatòries. S'agafen, es barregen i es comptabilitzen els punts de les cartes. Si la suma de punts  iguala o supera el número de la carta de crisis, es supera la crisi. Si és inferior, es perd i passen coses dolentes:
                       i.   Aquí hi ha el secret: cada prova inclou una sèrie de colors. Les cartes que es llencin d’aquests colors sumen, i les d’altres colors resten.
                     ii.   Algunes localitzacions també requereixen proves d’habilitat.
c.       Després de resoldre la crisis, comprova dues coses: activació de cylon i icona de salt.
                       i.   La primera diu quins cylon s’activen, i hi ha regles específiques pel que fan
                     ii.   La segona diu que avances al camí de preparació de salt. Quan arribis al final, saltes automàticament. Abans d’arribar al final també es pot forçar un salt, al risc de perdre població ja que alguna nau es pot perdre o quedar endarrere
                   iii.   Quan saltem, netegem el taulell de totes les naus i els pilots tornen a l’hangar. Llavors l’almirall roba 2 cartes de localització i n’escull una. A les cartes diu la distància recorreguda. Quan s’arriba a 8 significa que amb el següent salt s’arriba a la terra i els humans guanyen. La majoria de cartes de salt són de 1 i 2, i unes poques de 3.

Exemple de prova d'habilitat:
Raider errant: superar una prova d'habilitat de 10 (lila i blau). 
Si superes: +1 a la pista de preparació pel salt
Si falles: -1 a població
1er afegim dues cartes aleatories
El jugador 1 afegeix 2 cartes (és humà i afegeix un +1 i un +3 liles)
El jugador 2 passa
El jugador 3 fica 4 cartes (és humà i fica +3 +3 +2 +1)
El jugador 4 fica 2 cartes (és cylon, fica un 4 i un 2 verds que resten)
S'agafen totes les cartes. Les aleatories són +1 i -2
Llavors queda +1-2+1+3+3+3+2+1-4-2 = 6 
Prova no superada: es baixa 1 la població

5.      Fins aquí tot ok, però els cylon han desenvolupat uns androides tant perfectes que semblen humans. Qualsevol de vosaltres pot ser cylon. A l’inici del joc es reparteixen cartes de lleialtat, i a mitja partida, quan arribem a distància 4 es reparteix una altra carta de lleialtat. És a dir, que pots saber que ets un cylon a l’inici de la partida o saber que ets humà i a mitja partida t’adones que ets cylon.


a.       Si ets cylon has de treballar secretament en contra de la gent per destruir la flota.
b.      La gràcia del joc és saber qui són els cylon. Els cylon poden:
                       i.   Incentivar males decisions, però amb compte de no semblar sospitosos
                     ii.   Sabotejar proves d’habilitat. Recorda que les cartes que no són del color de la prova resten
                   iii.   La teva carta de lleialtat té una habilitat especial que pots utilitzar per fer molt mal als humans, però en aquest cas t’has de revelar. Un cop revelat, marxes de la nau i te’n vas a una localització cylon des d’on pots seguir fent molt mal, tot i que la forma més efectiva és seguir ocult.




6.      Ara toca escollir personatges. Cada jugador té 2 habilitats bones i una dolenta. Hi ha líders militars i polítics, pilors viper... S’ha de fer una elecció equilibrada



7.      Tenim un almirall i un president que tenen poders especials, però els càrregs poden canviar al llarg de la partida

8.      A l’iniciar ens col·loquem al taulell, junt amb alguns cylon i naus humanes a l’espai

9.      Repartim una carta de lleialtat a cadascú. S’ha de llegir durant 20 segons sense aixecar la vista encara que no siguis un cylon

Cada jugador excepte l’inicial roba 3 cartes basades en els colors del seu personatge. 

Comença el jugador inicial.


dimarts, 21 de setembre del 2010

Organització del campionat de dominion



Inici: de 22:00 a 22:30 depèn de com anem de timing.

Serem 9 jugadors, 3 taules simultànies  i 3 persones per taula.
Es faran 4 rondes de partides (30' per partida).

Al final es 3 finalistes juguen la final en una única partida.

Tindrem les següents taules.


  • TAULA A: DOMINION
  • TAULA B: DOMINION INTRIGA
  • TAULA C: DOMINION 


Sortegem qui va a cada taula i comencem les partides.

Els regnes que intervindran a les partides seran prefixats. Les rondes 1 i 2 seran uns regnes i les rondes 3 i 4 es canviaran per un altres. Seran publicats abans del campionat.

Quan acabi la ronda 1, els guanyadors de cada taula es coloquen a la taula A, els segons a la taula B i els últims a la taula C.

Quan acabi la ronda 2, i 3 el mateix. Atenció que per decidir la taula on vas, només es miren els resultats de la ronda que acabes de fer. No la qualifiació general. Així mai jugaràs amb els mateixos jugadors dues rondes seguides.

Acabada la ronda 4, es mira la qualificació general.

Els punts són:


  • Guanyador: 3 punts
  • Segon:        1 punt
  • Tercer:       0 punts

Altres resultats:
Empat 1er i 2on: 2pts cada un
Empat 2on i 3er: 1pt cada un
Triple empat: 1 pt cada un



Els 3 jugadors que tinguin més punts després de les 4 rondes entren a la final. 
En cas d'empat, es desempatarà comptabilitzant els punts de regne fets a totes les partides

La final constarà de 5 cartes de dominion i 5 d'intriga prefixades.

El guanyador s'endurà la glòria i el reconeixement dels altres jugadors.



Mentre es dugui a terme la final, els no finalistes poden fer unes rondes a la danza del huevo.



Cartes de Magic gratuïtes


Per la bsk he llegit que hi ha una promoció amb la que pots aconseguir 30 cartes de Magic de forma gratuïta.
Són cartes senzilles per aprendre a jugar.


  • Entreu a http://www.hereirule.com
  • Entreu les vostres dadees i la tenda on voleu recollir les cartes
  • Rebreu un mail on hi ha un codi
  • Aneu a la tenda amb aquest codi i us donaran les cartes.

diumenge, 19 de setembre del 2010

Torna la Marato. Convocatoria 2010

Hola companys.
Ens hem tornat a animar i al final, per segona any, hem tornat a convocar la segona marato Sabadell Gamers. Com l'any passat ha tingut força exit doncs al final ja som 12 apuntats, i tot plegat començara a les 16:00 i durara fins que el cos aguanti.
La novetat d'aquets any es que hem preparat un petit campionat de dominion per després de sopar. Farem unes 2-3 partides per classificar-nos, i els finalistes jugaran la gran final.
La llista de jocs que portarem son:

Alta Tensión + Italia i Francia
Galactica
Juego de Tronos
Railes
Pilares de la Tierra+ampliacio
El Grande
Dominion
Puerto rico
Agricola
Warcraft+ampliació
Brass
Caylus
Le Havre
Railroad Tycoon
Dominion : Intrigue
Fúria de drácula
Mare nostrum
Bang!
Magic the Gathering
Hombres lobo de castronegro
Thurn and Taxis
Carcassone
Alhambra
Through the ages
War of the ring
Ciudadelas
Catan
Age of Empires III
La Danza del huevo

Estem ja nerviosos per que arribi el dia.....queden 2 setmanetes.
En breu la distribució de taules.

Adeu!

diumenge, 12 de setembre del 2010

Partida a 6 al pilares de la tierra amb ampliació 11/09/2010

Bones gamers, ahir vam quedar 6 per fer una partideta. La idea era seguir promocionant els jocs de taula i agafar adeptes. Aquest cop venia el Jordi que repeteix, i el Lafu.

Aconseguirem convertir-los en gamers????


Al ser 6 les opcions per triar joc estaven més limitades. Teniem: alta tensión, railroad tycoon i pliares amb ampliació. El Gerard es va comprar l'ampliació del pilares i va ser el que vam triar.

El joc

Amb l'ampliació el pilares millora. Introdueix una nova forma d'escollir els mestres constructors on el primer de ser col.locat fa que el seu 3er mestre sigui l'últim. Afegeix també les creuades, que és una zona on pots enviar els treballadors a canvi de punts de victòria, i alguna coas més.

Les ventatges principals és que afegeix més zones al taulell on col·locar mestres constructors i la possibilitat de jugar amb fins a 6 jugadors.

La partida va anar tota molt igualada. Tot i tenir 2 encara-no-gamers a la taula, vam fer gairebé tots els mateixos punts.

El Lafu fa fer de vident, l'Anna generava molt tresor i sempre tenia ETTs, el Jordi anava de "bonachón" ja que no va utilitzar el poder de retornar un mestre constructor d'un altre a la bossa, el Gerard anava a les creuades, la Mònica feia una mica de tot, i l'Òscar tenia escultors.

La partida va acabar amb Mònica 43, Lafu 44, Jordi 45, Gerard 46, Anna 49 i Òscar 50.



Pros:

  • Joc realment molt bo. Regles senzilles. Pot ser utilitzat com a joc introductori amb una mica més de "xixa" que els jocs tipus aventureros al tren o catan, però fàcil d'entendre i jugar. 
  • L'ampliació fa que hi hagi més opcions. Millora el joc
  • Amb els mestres artesans hi ha menys aleatorietat al col.locar el 3er mestre artesà en ordre invers de com s'ha col.locat el primer mestre al taulell
  • Permet fer partides amb 5 o 6 jugadors
Contras:
  • És difícil fer partides a 6 jugadors, però penso que passa amb tots els jocs. Amb 6 jugadors es genera molt downtime i costa pensar estratègies després de la teva tirada, ja que entremig 5 jugadors faran coses i quan t'arribi a tu tot pot haver canviat molt.
  • És inevitable comparar-lo amb el Caylus. A mi m'agrada més el Caylus, més complexe i menys factor sort. Però lo dolent del Caylus i bo del Pilares és que al pilares parles de pedra, fusta, catedral, mestres constructors, etc. Mentre que al caylus parles de cubs blaus, roses, etc.
La meva nota per aquest joc és d'un 8.5